Pequeno por opção.
A Iris Edge Studios é um estúdio independente. Pequeno o suficiente para que quem desenha um sistema seja quem o constrói, quem o depura à meia-noite e quem responde ao email de apoio sobre ele três meses depois.
O que fazemos, na prática
Jogos com uma segunda sessão lá dentro. É essa a tese toda. Um jogo agradável uma vez e depois esquecido não é interessante de construir. O problema interessante é o que leva alguém a abrir uma aplicação numa terça-feira de manhã, nove dias seguidos.
Na prática, isso significa séries que perdoam um dia mau, coleções que vale a pena completar, progressão que se acumula e um ritmo diário que muda o suficiente para se manter vivo. Significa também muita engenharia pouco glamorosa por baixo, porque um hábito construído sobre um jogo que perde os dados guardados não dura muito.
Como é construído
Unity 6, URP, vertical
Todos os ecrãs do Pinteza são construídos em runtime em vez de montados numa cena, o que mantém a interface consistente, personalizável e localizável em cerca de 1700 textos.
Saves que sobrevivem
Escritas atómicas com cópia de segurança, saves versionados para migração futura e cópia ao nível do sistema via iCloud e Android Auto Backup. Perder uma série de 200 dias é inaceitável.
Escrito, não traduzido
Cada idioma é escrito à mão. A tradução automática é evidente para um falante nativo, e um jogo de palavras em particular não sobrevive a isso.
Um backend na edge
Um Cloudflare Worker serve a palavra de cada dia a partir de KV, com a verificação da data feita no servidor, para que o calendário do puzzle nunca viaje dentro da aplicação onde qualquer pessoa o poderia ler.
Porquê Iris Edge
A íris é a parte do olho que decide quanta luz entra. A margem é o enquadramento à volta daquilo que se escolheu olhar. Um estúdio é sobretudo essas duas decisões, repetidas: o que deixar entrar e onde parar. A marca é uma abertura de objetiva exatamente pela mesma razão.
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Aceitamos um número reduzido de projetos em parceria por ano.



