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Iris Edge StudiosEstúdio de jogos independente
Estúdio de jogos independente

Fazemos jogos aos quais se volta.

A Iris Edge Studios cria jogos pequenos e pensados ao pormenor para telemóvel, e toda a estrutura que os leva de protótipo a listagem publicada nas lojas. Dois jogos até agora. Ambos feitos para serem abertos outra vez amanhã.

Os jogos

Dois jogos. Uma ideia.

Ambos partem do mesmo instinto: um jogo deve valer a pena abrir outra vez amanhã, e não apenas ser terminado uma vez.

Pinteza

Pinteza

Um jogo de palavras diário em que a palavra muda de tamanho: cinco, seis ou sete letras, por isso não há dois dias iguais. Cada palavra que descobre entra numa coleção que fica sua, com o significado e a raridade.

Lançamento em agosto de 2026iOS e AndroidPuzzle de palavrasPortuguês e inglês
Sobre o Pinteza
Cowardly Heroes

Cowardly Heroes

Um endless runner de 16 bits sobre heróis que, honestamente, preferiam não ser. Desvie-se dos lasers, fuja ao minotauro e veja quanto tempo aguenta. Jogável agora no itch.io enquanto prepara o regresso às lojas.

Regressa em breveAndroidArcade runnerGrátis
Sobre o Cowardly Heroes
Como trabalhamos

Estúdio pequeno. Processo completo.

Ser pequeno significa que quem desenha o jogo é quem o publica. Nada é atirado por cima de um muro, porque não existe muro nenhum.

  1. Desenhar para a segunda sessãoQualquer pessoa consegue fazer um ecrã inicial bonito. O trabalho é fazer alguém querer voltar ao nono dia. Séries, coleções, progressão e uma razão para se importar com o amanhã.
  2. Construir como deve serUnity 6 e URP, testado em dispositivos reais, com jogos guardados que sobrevivem a uma reinstalação e a um telemóvel novo. Cerca de 50 000 linhas de C# só no Pinteza.
  3. Publicar tudoListagens nas lojas, ASO, privacidade e conformidade, deep links, kits de imprensa e um backend Cloudflare que serve a palavra do dia com autoridade no servidor. O jogo é metade do trabalho.
Trabalhar em conjunto

Contrate-nos, ou faça parceria connosco.

Aceitamos poucos projetos por ano, de qualquer das formas. Como trabalho pago: um jogo completo, trabalho em Unity em algo já em andamento, ou acabar e publicar uma build. Ou como parceria, com o risco e o ganho partilhados. Se tem alguma coisa em mente, gostávamos de saber.

Do conceito à loja

Um jogo levado até ao fim: design, desenvolvimento, direção de arte, submissão às lojas e o próprio lançamento. Já o fizemos de ponta a ponta, duas vezes.

Unity, no seu projeto

Sistemas de jogo, UI construída em runtime, ferramentas, arquitetura de saves, localização, desempenho. Entrar num projeto já em andamento, sem o custo do arranque.

Levar até à publicação

Configuração nas lojas, privacidade e conformidade, backends na edge, deep links, listas de espera, kits de imprensa. A metade menos glamorosa que decide se um lançamento resulta.