Iris Edge Studios/Guias
O que aprendemos
Notas de quem construiu e publicou dois jogos: as decisões de design, a engenharia, e as partes de publicar que ninguém escreve.
Porque é que a palavra de amanhã não está no seu telemóvel
Se o calendário de um puzzle diário viaja dentro da aplicação, deu a todos os jogadores todas as respostas futuras, para sempre. Aqui está a solução, e o erro que custou aprendê-la.
Ler →Negócio8 minPublicar um jogo para telemóvel como empresário em nome individual
O que acontece realmente ao seu nome e à sua morada quando publica uma aplicação paga na App Store e no Google Play a partir de Portugal, e onde as duas lojas diferem de forma relevante.
Ler →Engenharia7 minSaves que sobrevivem a uma reinstalação e a um telemóvel novo
Perder uma série de duzentos dias é o único erro do qual não se sai com um pedido de desculpas. O que é preciso em Unity para que o progresso seja mesmo duradouro.
Ler →Infraestrutura6 minLançar o site de um jogo sem gastar nada
Um site de estúdio, um site de marketing, um formulário de contacto, uma lista de emails, endereços de email e uma API de jogo autoritativa, a custo zero. Os números reais e os limites reais.
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