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Iris Edge StudiosEstúdio de jogos independente

Iris Edge Studios/Cowardly Heroes/Privacidade

Política de Privacidade: Cowardly Heroes

Data de entrada em vigor: 22 de setembro de 2026

Em resumo: não há conta nem login, e o seu progresso fica guardado apenas no seu próprio dispositivo. Não temos servidor nem ferramentas de análise para o jogo. O jogo é gratuito e são os anúncios da Unity que o pagam. Na UE, no Reino Unido e na Suíça, os anúncios não são personalizados a menos que diga que sim: o jogo pergunta uma vez, mesmo antes do primeiro anúncio, e nunca quando o abre pela primeira vez. Esteja onde estiver, pode mudar isto a qualquer momento em Settings → AD PRIVACY e apagar tudo o que o jogo guarda em Settings → DELETE MY DATA.

Esta política aplica-se ao jogo para telemóvel Cowardly Heroes: Pixel Runner, da Iris Edge Studios (pacote Android com.IrisEdgeStudios.CowardlyHeroes), em Android e iOS (o «Jogo»). Não se aplica a este site, que tem política de privacidade própria, nem ao nosso outro jogo, o Pinteza, que também tem a sua.

1. Quem somos

O responsável pelo tratamento dos dados do Jogo é a Iris Edge Studios, estabelecida em Portugal (os dados completos do prestador estão nos nossos termos). Para qualquer questão ou pedido sobre privacidade, escreva para legal@irisedgestudios.com.

2. O que o Jogo guarda no seu dispositivo

Joga sem conta. Não há registo, login, email a fornecer, gravação na nuvem nem tabela de classificação online, e não temos nenhum servidor para o Jogo. Nada do que faz no Jogo nos é enviado.

O Jogo guarda o seu estado no armazenamento da própria aplicação no seu dispositivo (PlayerPrefs do Unity): pontuações e moedas, os heróis que desbloqueou, missões, conquistas e troféus, a sua série de recompensas diárias, as definições, a resposta que deu no ecrã AD PRIVACY e os temporizadores que decidem quando fica disponível a próxima recompensa. Nunca recebemos uma cópia de nada disto.

Cópias de segurança do dispositivo. O seu telemóvel pode incluir estes dados na sua própria cópia de segurança e restaurá-los quando reinstalar o Jogo ou mudar de telemóvel: no Android, através da cópia de segurança automática (Android Auto Backup) para a sua conta Google; no iPhone e no iPad, através do iCloud ou de uma cópia de segurança no computador. Essa cópia pertence à sua conta Google ou Apple e é controlada pelas definições do seu dispositivo. Não a conseguimos ver nem aceder a ela.

Para apagar estes dados, veja a secção 9.

3. Notificações

Se o permitir, o Jogo mostra lembretes, por exemplo que uma recompensa gratuita está pronta ou que a sua série diária está prestes a recomeçar. São notificações locais: o Jogo agenda-as no seu dispositivo através do sistema de notificações do próprio telemóvel. Não usamos nenhum serviço de notificações push, e agendar uma notificação não envia nada sobre si para lado nenhum. Quando o telemóvel o exige, pede-lhe autorização primeiro, e pode desligá-las nas definições do Jogo ou do telemóvel.

4. Publicidade

O Jogo é gratuito e são os anúncios que o pagam. O único fornecedor de publicidade é a Unity: os anúncios são pedidos através do Unity LevelPlay (antes ironSource LevelPlay), o serviço de mediação de anúncios da Unity, e servidos pela rede Unity Ads. Não está ligada mais nenhuma rede de anúncios. Se algum dia acrescentarmos outra, indicamo-la aqui antes de mostrar qualquer anúncio dela.

Pode ver:

  • Vídeos com recompensa, apenas quando escolhe ver um: para reviver e continuar uma corrida depois de ser apanhado, para duplicar as moedas de uma corrida (x2 COINS) ou para ganhar moedas grátis. São sempre opcionais.
  • Um único tipo de anúncio em ecrã inteiro: no ecrã de resultados, quando toca em RUN AGAIN (correr outra vez), no máximo um a cada cinco minutos.

Não há anúncios durante uma corrida nem anúncios em banner. O Jogo não tem compras dentro da aplicação: nada nele custa dinheiro real, e nunca pede dados de pagamento.

Na UE, no EEE, no Reino Unido e na Suíça (o Jogo percebe-o pelas definições de região e de fuso horário do seu dispositivo), os anúncios não são personalizados a menos que concorde. O Jogo não pergunta nada quando o abre pela primeira vez. Pergunta uma vez, com o ecrã AD PRIVACY (privacidade dos anúncios), mesmo antes de ser mostrado o primeiro anúncio, por exemplo da primeira vez que toca num vídeo com recompensa. O ecrã tem dois botões do mesmo tamanho, ACCEPT (aceitar) e NO THANKS (não, obrigado), e uma ligação PRIVACY POLICY para esta página. Os anúncios aparecem seja qual for a sua escolha; a pergunta é apenas se podem ser personalizados.

  • ACCEPT: a Unity e a ironSource podem usar dados do seu dispositivo, como o ID de publicidade, para lhe mostrar anúncios personalizados e medir o seu desempenho.
  • NO THANKS, ou sem resposta: os anúncios continuam não personalizados. São escolhidos pelo contexto, como o jogo que está a jogar e a sua localização aproximada, e não por um perfil sobre si, e a Unity e a ironSource são informadas de que não deu o seu consentimento. Os vídeos com recompensa funcionam da mesma forma nos dois casos.

O Jogo memoriza a sua resposta no seu dispositivo. Se fechar o ecrã sem responder, volta a perguntar antes de um anúncio seguinte. Depois de responder, não volta a perguntar, a menos que use DELETE MY DATA.

Nos outros países, esta pergunta não existe: os anúncios podem ser personalizados quando a lei o permite. A mesma escolha está sempre disponível nas definições do Jogo.

Mudar de ideias. Esteja onde estiver, Settings → AD PRIVACY abre o mesmo ecrã a qualquer momento. Escolher NO THANKS depois de ter aceitado retira o seu consentimento para anúncios personalizados e vale também como recusa da «venda» ou «partilha» dos seus dados para publicidade direcionada ao abrigo das leis estaduais dos EUA (secção 13). A mudança aplica-se aos anúncios seguintes que o Jogo pedir ou, o mais tardar, a partir da próxima vez que o abrir. Não desfaz o que a Unity recebeu enquanto o consentimento estava dado; a secção 9 explica como pedir à Unity que o apague.

6. iPhone e iPad: o pedido de seguimento da Apple

No iOS, o Jogo mostra também o pedido da Apple (App Tracking Transparency), mesmo antes do primeiro anúncio (nunca quando o abre pela primeira vez), que pergunta se o Jogo pode seguir a sua atividade em apps e sites de outras empresas. Se pedir ao Jogo para não o seguir, o identificador de publicidade do dispositivo (IDFA) não fica disponível nem para o Jogo nem para o software de publicidade.

A escolha no ecrã AD PRIVACY (secção 5) aplica-se para além disso. Se recusar o seguimento, o IDFA não é usado, seja qual for a escolha no ecrã AD PRIVACY; se escolher NO THANKS, os anúncios não são personalizados, seja qual for a resposta que deu à Apple. Pode mudar a resposta dada à Apple a qualquer momento em Definições → Privacidade e segurança → Seguimento.

7. O que o software de publicidade recolhe

Enquanto o Jogo está a funcionar, o software Unity LevelPlay e Unity Ads incluído nele recolhe do seu dispositivo os dados abaixo e partilha-os com a Unity e a ironSource, para entregar, medir e pagar anúncios e para prevenir fraudes. É a mesma lista que declaramos na secção de segurança dos dados do Google Play. Tudo é enviado através de ligações encriptadas. Se escolheu NO THANKS no ecrã AD PRIVACY, a Unity e a ironSource são informadas de que não deu o seu consentimento: os dados não são usados para personalizar anúncios nem para criar um perfil sobre si, apenas para anúncios não personalizados, medição de anúncios e prevenção de fraudes, que a Unity e a ironSource baseiam nos seus interesses legítimos.

Localização aproximadaO seu país ou região, estimado a partir do endereço IP. Nunca a sua localização exata: o Jogo não pede autorização de localização. Usada para publicidade ou marketing, análise, prevenção de fraudes, segurança e conformidade, e funcionalidade da app.
IDs de utilizadorA Unity inclui IDs de utilizador na divulgação de dados do seu software de publicidade, ou seja, identificadores que a própria Unity atribui e usa para o serviço funcionar. O Jogo não tem contas e nunca pergunta quem é. Usados para funcionalidade da app.
Histórico de comprasA Unity inclui também o histórico de compras na divulgação do seu software de publicidade. O Jogo não vende nada nem tem compras dentro da aplicação, por isso não tem compras próprias a comunicar. Usado para publicidade ou marketing e análise.
Interações com a appComo o Jogo é usado no que diz respeito aos anúncios, por exemplo quando foi aberto e quanto tempo durou a sessão. Usadas para publicidade ou marketing, análise, e prevenção de fraudes, segurança e conformidade.
Outras açõesA sua interação com os anúncios: se um anúncio carregou, foi mostrado, foi visto até ao fim, foi fechado ou foi tocado. Usadas para publicidade ou marketing, análise, e prevenção de fraudes, segurança e conformidade.
DiagnósticoDados de desempenho e de erros do software de publicidade. Usados para funcionalidade da app, análise, publicidade ou marketing, e prevenção de fraudes, segurança e conformidade.
Dispositivo ou outros IDsO seu ID de publicidade (o ID de publicidade da Google no Android; o IDFA da Apple no iOS, só se permitir o seguimento), o App Set ID no Android (um ID partilhado apenas pelas apps do mesmo programador) e identificadores que o software de publicidade cria para a sua instalação. Usados para publicidade ou marketing, análise, prevenção de fraudes, segurança e conformidade, e funcionalidade da app.

Como qualquer app que comunica com um servidor, o software de publicidade envia também os dados técnicos de que precisa para mostrar um anúncio no seu ecrã, como o modelo do dispositivo, a versão do sistema operativo, o idioma, o tamanho do ecrã e o tipo de rede.

No iPhone e no iPad, a etiqueta de privacidade da App Store agrupa os mesmos dados nas categorias da Apple. Além das linhas acima, a Unity indica interação com o produto, dados de publicidade, outros dados de utilização, dados de desempenho, outros tipos de dados (como os dados técnicos acima) e conteúdo de apoio ao cliente, que só é recolhido se denunciar um anúncio à Unity a partir do próprio anúncio. O ID do dispositivo (IDFA) só é usado para seguimento se o permitir no pedido da Apple.

No Android, o software de publicidade pode também usar as funcionalidades de publicidade do Privacy Sandbox do Android (temas de anúncios e medição de anúncios). Pode desligá-las nas definições de privacidade de anúncios do telemóvel (secção 8).

Estes dados são recolhidos pela Unity e pela ironSource, não por nós. Não temos nenhum servidor para o Jogo e nunca recebemos estes dados sobre um jogador individual; o que vemos é um painel agregado com quantos anúncios foram mostrados, em que países e quanto renderam. A Unity usa os dados segundo a sua própria política, a Unity Game Player and App User Privacy Policy (em inglês), que abrange também a ironSource. A antiga página de privacidade da ironSource encaminha agora para o centro de políticas de privacidade da Unity. Dentro de um anúncio da Unity pode ainda tocar no ícone Data Privacy para ver os dados que a Unity guarda sobre o seu dispositivo neste Jogo, recusar anúncios personalizados ou pedir à Unity que os apague.

8. Repor o ID de publicidade ou limitar o seguimento

O ID de publicidade é um identificador aleatório que o telemóvel dá às apps para fins de publicidade. Não é o seu nome, número de telefone nem email, mas como outras apps conseguem ler o mesmo ID, pode servir para ligar o que faz em várias apps. Está sob o seu controlo, e nenhum dos passos abaixo estraga o Jogo.

Android: abra Definições → Google → Todos os serviços → Anúncios (nalguns telemóveis, Definições → Google → Anúncios ou Definições → Privacidade → Anúncios; pesquisar «Anúncios» nas Definições também o encontra). Escolha repor o ID de publicidade para obter um novo, ou eliminá-lo, se o telemóvel oferecer essa opção; a partir daí as apps recebem apenas zeros em vez de um ID. No mesmo ecrã, na privacidade dos anúncios, pode desligar os temas de anúncios, os anúncios sugeridos por apps e a medição de anúncios. Ajuda da Google: ID de publicidade e definições de privacidade de anúncios.

iPhone e iPad: abra Definições → Privacidade e segurança → Seguimento e desligue o Cowardly Heroes, ou desative Permitir pedidos de seguimento das aplicações para todas as apps. Ajuda da Apple: support.apple.com.

9. Apagar os seus dados, e durante quanto tempo são guardados

  • No seu dispositivo: guardados até os apagar. Settings → DELETE MY DATA (apagar os meus dados; toque e depois toque em SURE? TAP AGAIN para confirmar) apaga todos os dados do Jogo guardados no dispositivo: progresso, pontuações, moedas, heróis, definições, a série diária e a resposta que deu no ecrã AD PRIVACY, por isso o Jogo volta a fazer essa pergunta onde ela se aplica. Não pode ser anulado, e nós não conseguimos recuperar esses dados.
  • Desinstalar o Jogo também remove estes dados do dispositivo, tal como limpar os dados do Jogo nas definições do telemóvel. Uma cópia que exista numa cópia de segurança anterior gere-se nas definições da sua conta Google ou Apple.
  • Connosco: não há nada a apagar. Não há contas e não guardamos dados do Jogo em nenhum servidor. Se nos enviar um email, guardamos a conversa apenas o tempo necessário para tratar o seu pedido e demonstrar que o tratámos, e depois apagamo-la.
  • Na Unity e na ironSource: os dados de publicidade são guardados durante os prazos definidos na política da Unity, que não podemos alterar. Para pedir à Unity que os apague, toque no ícone Data Privacy dentro de um anúncio da Unity, ou escreva à equipa de privacidade da Unity para DPO@unity3d.com, indicando o Cowardly Heroes (ver a Unity Game Player and App User Privacy Policy). Também nos pode escrever, e encaminhamos o pedido e ajudamos no que for preciso. Repor ou eliminar o ID de publicidade (secção 8) corta também, daí em diante, a ligação entre esses dados e o seu dispositivo.

Há também uma página curta sobre como apagar os seus dados do Cowardly Heroes.

10. Quem recebe dados

Unity Technologies e a sua afiliada ironSourceGerem o Unity LevelPlay e o Unity Ads, recebem os dados da secção 7 e usam-nos para os fins aí indicados, segundo a sua própria política de privacidade. Os anúncios só são personalizados se aceitar (secção 5).
Google e AppleFornecem as lojas de aplicações e as funcionalidades do telemóvel que o Jogo usa (o ID de publicidade, o pedido de seguimento, as notificações e as cópias de segurança), segundo os seus próprios termos e a conta que tem com elas.

Não vendemos os seus dados pessoais a troco de dinheiro e não partilhamos mais nada com ninguém. Divulgaríamos informação se a lei o exigisse, mas não guardamos dados pessoais sobre os jogadores.

11. Transferências internacionais

A Unity Technologies tem sede nos Estados Unidos, e a Unity e a ironSource podem tratar os dados da secção 7 nos Estados Unidos, em Israel e noutros países onde operam. Quando os dados saem do Espaço Económico Europeu ou do Reino Unido, a Unity recorre a salvaguardas como as Cláusulas Contratuais-Tipo da Comissão Europeia, ou a uma decisão de adequação quando existe, como explica na sua política.

12. Fundamentos legais (UE, EEE, Reino Unido e Suíça)

  • Consentimento (art. 6.º, n.º 1, al. a), do RGPD): para os anúncios personalizados e o uso dos dados do seu dispositivo para esse fim, dado com ACCEPT no ecrã AD PRIVACY, e, no iOS, para o acesso ao IDFA através do pedido da Apple. Pode retirá-lo a qualquer momento em Settings → AD PRIVACY, tão facilmente como o deu.
  • Fornecer o Jogo que escolheu jogar (art. 6.º, n.º 1, al. b), do RGPD): guardar o seu progresso e as definições no seu próprio dispositivo. Nunca recebemos estes dados.
  • Interesses legítimos (art. 6.º, n.º 1, al. f), do RGPD): para mostrar anúncios não personalizados que mantêm o Jogo gratuito, medi-los e prevenir fraudes com anúncios, que é também o fundamento que a Unity e a ironSource indicam para anúncios contextuais e prevenção de fraudes; e para responder às mensagens e aos pedidos de privacidade que nos envia e guardar registo de que os tratámos. Tem o direito de se opor a este tratamento (secção 13).

Não é tomada a seu respeito nenhuma decisão com efeitos jurídicos ou igualmente significativos por meios automatizados.

13. Os seus direitos

Nos termos do RGPD, tem direito de acesso, retificação e apagamento dos seus dados pessoais, de limitação e de oposição ao tratamento, de portabilidade, e de retirar o consentimento a qualquer momento, sem afetar o que foi feito antes. Escreva para legal@irisedgestudios.com. Como não guardamos dados pessoais sobre os jogadores e não há nenhuma conta pela qual o possamos identificar, dizemos-lhe com clareza o que podemos e não podemos fazer e ajudamos a fazer o pedido à Unity, que guarda os dados de publicidade. Respondemos no prazo de 30 dias.

Tem também o direito de apresentar queixa a uma autoridade de controlo. A nossa é a Comissão Nacional de Proteção de Dados (CNPD), Av. D. Carlos I, 134, 1.º, 1200-651 Lisboa, geral@cnpd.pt, www.cnpd.pt. Pode também apresentar queixa no país da UE onde vive ou trabalha.

Estados Unidos. Consoante o estado onde vive, pode ter o direito de saber, apagar e corrigir informação pessoal, e de recusar a sua venda, a sua «partilha» para publicidade comportamental entre contextos e a publicidade direcionada. Não vendemos informação pessoal a troco de dinheiro, mas os anúncios personalizados que usam o seu ID de publicidade podem contar como partilha ou publicidade direcionada. Para recusar, escolha NO THANKS em Settings → AD PRIVACY, o que desliga os anúncios personalizados e comunica a sua recusa ao software de publicidade, ou use as definições do dispositivo da secção 8. Também nos pode escrever com «Do not sell or share» no assunto, e ajudamos. Nada mais no Jogo muda quando recusa.

14. Segurança

Não temos servidor nem base de dados para o Jogo e não guardamos dados pessoais sobre os jogadores, por isso do nosso lado não há nada seu que se possa perder. O seu jogo guardado está protegido pela segurança do próprio dispositivo e pelo isolamento das aplicações do sistema operativo. O software de publicidade envia os dados por ligações encriptadas (HTTPS/TLS), e a Unity protege-os depois de os receber, com as suas próprias medidas.

15. Crianças

O Jogo não se dirige a crianças com menos de 13 anos e não recolhemos conscientemente dados pessoais sobre elas. Nas lojas, está indicado para jogadores a partir dos 13 anos. Se achar que uma criança com menos de 13 anos jogou e que foram recolhidos dados sobre ela, escreva-nos e ajudamos a que sejam apagados junto da Unity.

16. Alterações

Se a forma como o Jogo trata dados mudar, por exemplo com uma nova rede de anúncios, atualizamos esta política antes de a mudança lhe chegar e alteramos a data acima. Se uma mudança afetar algo com que concordou, o Jogo volta a perguntar-lhe quando a lei o exigir. A versão em inglês é a que prevalece em caso de divergência entre traduções.

17. Contacto

Iris Edge Studios, Portugal
legal@irisedgestudios.com